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《黑神话:悟空》主创谈心路历程:迎难而上不惧困难

更新时间:2024-11-06 07:30来源:互联网

国产游戏《黑神话:悟空》近日公布了全新预告和游戏售价,同时游戏主创们也分享了他们的心路历程。游戏科学CEO冯骥直言,只要有迎难而上的决心,困难便不再是阻碍。美术总监杨奇则表达了对团队几年来辛勤付出的感激之情,并透露游戏预售暂未开启。这款游戏不仅展现了国产游戏的高品质,更传递了团队不畏艰难、勇往直前的精神风貌。

《黑神话:悟空》主创谈心路历程:迎难而上不惧困难

《黑神话:悟空》主创谈心路历程

冯骥说:“转眼间,距离第五个 820,还剩三个月。打开每日构建版本,依然是满目疮痍,遍地狼藉。BUG
列表肉眼可见地越来越多,PM分给我优先级为“紧急”的单,发现无济于事,又加上了“超紧急”。可每当我焦虑万分又例行拖延时,抬头一看,居然旁边有同事也在玩同样的版本,而且玩得很上头?”

“最近两年,我经常在公司内突然注意到某个屏幕上运行着一个陌生的游戏,画面还不错,战斗也挺精彩,结果过去一看,发现就是黑猴……我是谁?我在哪?晚上要吃什么?这是我们的妖怪吗?技能动画帅哭了,为啥我上次看的时候移动还在摆T-POSE?这是我们的关卡吗?光影怎么这么好看?我记得上周还在吐槽乌漆嘛黑啊。这是我们的主角吗?什么时候加入这个法术的?这战斗方式也太西游了吧!”

“这几年,我几乎每天活在这样的一惊一乍里,一面觉得靠运气的名声和期待兑现不了要完蛋了,一面又被同事工作中切实的进步打动,甚至经常感到惊讶。硅谷有句话说,fake
it until you make
it(先装成,直到真正变成)。我更喜欢西游记里的一句话——世上无难事,只怕有心人。在我看来,这句话并不是说,只有有心,任何困难都可以征服。而是说,有了迎难而上的心,那么困难就没那么可怕,这样人生,会过得更踏实。踏上取经路,比抵达灵山更重要。我们有幸在这条路上收获了很多目光,更有幸有一群如此顽强的伙伴同行。今年820,当然还得拼一拼。”

《黑神话:悟空》主创谈心路历程:迎难而上不惧困难

杨奇表示:“Wegame平台将于2024.08.20同步发售,目前预售暂未开启。野路子团队,可能封版前一晚还在通宵改东西……诸多计划思虑不周,感谢老师们几年来胸怀明月,休休有容。”

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